游戏为了避免懈怠,在任务设计中可能采取的方法是? 要求组队成员必须相互不认识|明确组队成员的贡献并据此分配战果|控制群体规模|增加玩家对于任务的认同和期待
举一反三
- 中国大学MOOC: 游戏为了避免懈怠,在任务设计中可能采取的方法是
- 在这个阶段中,群体结构已经开始充分地发挥作用,并已被群体成员完全接受。群体成员的注意力已经从试图相互认识和理解转移到完成手头的任务,属于群体发展阶段中的()。
- 中国大学MOOC: 群体结构已经开始充分地发挥作用,并已被群体成员完全接受。群体成员的注意力已经从试图相互认识和理解转移到完成手中的任务。此时群体处于( )。
- 实践团队组队时,成员根据自身的专业、学识、特长、能力来承担相应的实践任务,可以体现构成的互补性。()
- 群体结构已经开始充分地发挥作用,并已被群体成员完全接受。群体成员的 注意力已经从试图相互认识和理解转移到完成手中的任务。此时群体处于( )。 A: 形成阶段 B: 震荡阶段 C: 规范化阶段 D: 执行任务阶段