在Flash中若制作了一个“播放”按钮,并且需要在其中输入动作脚本,则必需要打开“动作”面板。
举一反三
- Flash中若要制作一个带有动作交互的动画,若想通过按钮元件进行交互,则通常需要在按钮中输入代码,或称之为动作脚本。( )
- 如何让Flash动画不进行循环播放?() A: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1) B: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
- 关于“动作”面板的操作描述中正确的是哪些()。 A: 若要播放一组动作,选择该组的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放” B: 若要播放整个动作,选择该动作的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放” C: 若要仅播放动作的一部分,选择要开始播放的命令,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放” D: 若要播放单个命令,选择该命令,然后按住Ctrl键,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,也可以按住Ctrl键,并双击该命令
- 在“动作”面板中,单击按钮,开始录制动作。 A: 停止播放/记录 B: 开始记录 C: 创建新动作 D: 播放选定的动作
- 在Flash窗口中打开“动作”面板的快捷键是