如何让Flash动画不进行循环播放?()
A: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1)
B: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1)
B: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
举一反三
- 如何让Animate CC动画不进行循环播放 A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。 B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。 C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。 D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。
- 下面不属于“动画”面板的按钮为()。 A: 播放动画 B: 选择上一帧 C: 动画帧过渡 D: 优化动画
- 关于帧动画和视频动画的描述,下列错误的是( )。 A: 帧动画时间轴面板显示每一帧的图像缩略图。 B: 视频时间轴面板显示每一图层对应的持续时间条。 C: 帧动画时间轴面板和视频时间轴面板不同。 D: 在帧动画模式与视频时间轴模式下制作动画,编辑方法相同。
- 下面不属于“时间轴”面板的按钮为()。 A: 播放动画 B: 选择上一帧 C: 过渡动画帧 D: 优化动画
- 移动动画的第一帧和最后一帧叫:</p>