组件的相对位置不随区域的缩放而改变,但组件的大小会随之改变,组件始终占据网格的整个区域的组件是
举一反三
- 下列选项中,关于GridLayout(网格布局管理器)的说法错误的是() A: GridLayout布局管理器可以设置组件的大小 B: 放置在GridLayout布局管理器中的组件将自动占据网格的整个区域 C: GridLayout布局管理器中,组件的相对位置不随区域的缩放而改变,但组件的大小会随之改变,组件始终占据网格的整个区域 D: GridLayout布局管理器缺点是总是忽略组件的最佳大小,所有组件的宽高都相同
- 在设置了BorderLayout布局的容器中,以下选项正确的是( )。 A: 每个区域中组件的大小不随窗体大小而改变 B: 每个区域中的组件会充满该区域 C: 如果一个区域没有放置组件,其他区域不会侵占该区域 D: 每个区域中组件的位置随窗体的大小而改变
- 设置了GridLayout布局的容器中,组件的( )。 A: 大小不随容器的大小而改变 B: 位置不随容器的大小而改变 C: 大小和位置都不随容器的大小而改变 D: 大小和位置都随容器的大小而改变
- 飞机空调系统中,前/后客舱区域温度正常分别有()控制。 A: 右组件/区域控制器、左组件/区域控制器 B: 左组件/区域控制器、右组件/区域控制器 C: 都由右组件/区域控制器控制 D: 都有左组件/区域控制器控制
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件