在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是?
A: Mesh Filter 组件
B: Transform 组件
C: Collider 组件
D: Mesh Renderer 组件
A: Mesh Filter 组件
B: Transform 组件
C: Collider 组件
D: Mesh Renderer 组件
举一反三
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? A: Mesh Renderer B: Transform C: Game Object D: Main Camera