技能水平与任务难度的平衡是沉浸感的关键,在游戏设计中能够提升沉浸感的方法包括
建立“目标—成就—奖励”循环
举一反三
内容
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虚拟现实的特性是( ) A: 沉浸性、交互性、多感知性、构想性和自主性 B: 沉浸性、交互性、多感知性 C: 沉浸性、多感知性、构想性和自主性 D: 沉浸性、交互性、多感知性和自主性
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不属于未来发展新闻游戏合适途径有()?? 打破行业壁垒,整合制作资源|增加娱乐化,提升沉浸感|引入新兴技术,提升游戏品质|将游戏设计纳入新闻课程
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VR游戏需要改进的几个问题() A: 眩晕感 B: 完整度 C: 画面优化 D: 沉浸感
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“沉浸感”与“代入感”本质是同一概念,只是表述不同。
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关于沉浸,下列说法正确的是 A: 令玩家融入游戏所讲述的故事之中 B: 电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感 C: 非叙事类游戏不存在沉浸 D: 能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏