卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?
举一反三
- 卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表? A: 移动设备 B: 产品设计 C: 众筹 D: 众包
- 卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表? A: 众包 B: 众筹 C: 移动设备 D: 产品设计
- 《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
- 卡内基梅隆大学的博士汤姆·墨菲(Tom Murphy)编写的可以玩游戏的人工智能在玩《俄罗斯方块》的时候,如果要输了,它会: A: 关闭游戏 B: 重新开始 C: 暂停游戏 D: 自爆
- 计算思维(Computational Thinking)的概念最早是由美国卡内基·梅隆大学詹姆斯·高斯林教授提出的。