卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?
A: 移动设备
B: 产品设计
C: 众筹
D: 众包
A: 移动设备
B: 产品设计
C: 众筹
D: 众包
D
举一反三
内容
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众筹的主流分类方式主要有权益众筹、 、 、 。 A: 产品众筹 B: 公益众筹 C: 股权众筹 D: 债权众筹
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创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。 A: 众创、众新、众筹、众扶 B: 众创、众包、众筹、众扶 C: 众新、众包、众筹、众扶 D: 众创、众包、众筹、众帮
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众筹融资包括( ) A: 产品众筹 B: 天使众筹 C: 股权众筹 D: 市场众筹
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下列关于“众筹”与“众包”概念的理解,不准确的一项是?( ) A: 众筹是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。 B: 互联网上的“众包”(Crowd-sourcing)是众筹模式的前身。 C: 基于“众包”理念首先发展起来的众筹模式是股权众筹。 D: 众筹不仅能“筹钱”,还能“筹人、筹智”。
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本课程提出,众筹包括哪些形式?() A: 公益众筹 B: 股权众筹 C: 产品众筹 D: 借贷众筹 E: 互联网众筹