如何让Animate CC动画不进行循环播放
A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。
B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。
C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。
D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。
A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。
B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。
C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。
D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。
举一反三
- 如何让Flash动画不进行循环播放?() A: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1) B: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
- 形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
- 【判断题】使用Flash可以使对象动起来,可以创建通过补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash自动添加中间帧。生成过渡画面,简化了传统动画需要把动作过渡的每一帧都画出来,使制作动画变得简单有趣
- 移动动画的第一帧和最后一帧叫:</p>
- 帧动作可以设置在动画的任意一帧上。()