在Unity中,对游戏对象的方向有什么规定?
A: Z轴正向为对象的前方向
B: Y轴的正向为对象的上方向
C: X轴的正向为对象的下方向
D: Z轴的负向为对象的左方向
A: Z轴正向为对象的前方向
B: Y轴的正向为对象的上方向
C: X轴的正向为对象的下方向
D: Z轴的负向为对象的左方向
举一反三
- 一电流元置于直角坐标系的原点,其方向沿x轴正向,则此电流元在z轴正向上产生的[img=36x36]17e0bc1dff542ee.png[/img] 的方向为 ( ) A: x轴正向 B: x轴负向 C: y轴正向 D: y轴负向
- 一个电流元Idl放在磁场中的某点,当它沿x轴放置时不受力,如把它转向y轴正方向时,则受到的力沿z轴负方向,则磁感应强度B的方向为 A: x轴正向 B: x轴负向 C: y轴正向 D: z轴负向
- 电流元[img=23x24]18034b89b8598df.png[/img]在磁场中某处沿直角坐标系的x轴正方向放置时不受力,把电流元转到y轴正方向时受到的力沿z轴负方向,则该处磁感应强度的方向是( )[img=120x118]18034b89c396735.png[/img] A: x轴正向 B: y轴正向 C: z轴正向 D: y轴负向
- 对立式数控铣床来说,从主轴向立柱看() A: 右手所指的水平方向为X轴的正向 B: 左手所指的水平方向为X轴的正向 C: 右手所指的水平方向为Y轴的正向 D: 左手所指的水平方向为Y轴的正向
- 青书学堂: (判断题) 对象厚度的方向为创建对象时UCA的Z轴方向。( )