当你添加一个合成组到渲染队列,选择输出模式并渲染;你将如何查看当前渲染合成组每渲染一帧需要多长时间:
A: 在渲染队列面板点击展开当前渲染下拉菜单,在rendering(渲染)下查看Layer:(层)
B: 找到性能参数设置菜单下显示对话框并勾选在Flowerchart面板下展示渲染过程信息
C: 在渲染队列面板点击展开当前渲染下拉菜单,在Frame Time(帧 耗时)下查看Average:(平均)
D: 通过计算你当前渲染的开始时间与估计持续时间的差值,再除以合成窗口总共帧数
A: 在渲染队列面板点击展开当前渲染下拉菜单,在rendering(渲染)下查看Layer:(层)
B: 找到性能参数设置菜单下显示对话框并勾选在Flowerchart面板下展示渲染过程信息
C: 在渲染队列面板点击展开当前渲染下拉菜单,在Frame Time(帧 耗时)下查看Average:(平均)
D: 通过计算你当前渲染的开始时间与估计持续时间的差值,再除以合成窗口总共帧数
C
举一反三
- 在Composition(合成) 菜单下Pre render(预渲染)命令的作用是什么: A: 渲染合成窗口的内存预览查看 B: 渲染内存预览并储存到磁盘 C: 为合成窗口渲染并创建一个磁盘缓冲 D: 添加当前合成组到渲染队列并渲染后,将其倒入替换使用。
- 在云端渲染制图中,如果要查看渲染进度,可以点击 A: 项目查看 B: 云端查看 C: 状态查看 D: 渲染进度查看
- 制作完成一个影片后,如果想对其进行输出,可以点击合成菜单里的 命令 A: 合成设置 B: 添加到渲染队列 C: 预览 D: 预渲染
- 渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是( )。 A: IPR渲染 B: 批渲染 C: 拍照 D: 渲染当前帧
- 渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。 A: 渲染当前帧 B: IPR渲染 C: 批渲染 D: 拍照
内容
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要将3dsMax场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要渲染来完成,可通过____打开渲染窗口,点击渲染按键,就可以渲染当前视口了。 A: 菜单栏【渲染】 B: 菜单栏【渲染设置】 C: F10 D: 或F9
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在渲染时,应该采用“渲染设置→预设→保存”储存当前渲染设置参数,以便于未来调用。( )
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使用快捷键_____打开【渲染面板】设置渲染参数
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4、在3DS MAX中如要将绘制的线在视口和渲染时可见,改如何操作? A: 在命令面板——渲染卷展栏——勾选在渲染中启用 B: 在命令面板——渲染卷展栏——勾选在视口中启用 C: 在命令面板——渲染卷展栏——勾选生成坐标贴图 D: 在命令面板——渲染卷展栏——勾选径向和矩形
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渲染输出图像尺寸时,可以在渲染设置“公用”面板中 选项区域内进行设置。 A: 时间输出 B: 输出大小 C: 高级照明 D: 渲染输出