只渲染场景中选定的物体,应选择渲染视图中“渲染”菜单下的( )
A: 重做上一次渲染<br>
B: 渲染区域<br>
C: 渲染所有层<br>
D: 仅渲染选定对象<br>
A: 重做上一次渲染<br>
B: 渲染区域<br>
C: 渲染所有层<br>
D: 仅渲染选定对象<br>
举一反三
- 如何设置渲染图像大小( ) A: 渲染设置→公用→帧范围<br> B: 渲染设置→公用→可渲染摄像机 C: 渲染设置→公用→图像大小<br> D: 渲染设置→MAYA软件→场选择
- 下面HTML标记中,表示换行的是( ) 。 A: <p></p> B: <br></br> C: <br/> D: </br>
- MAYA软件渲染时,若进行最终渲染,应将抗锯齿质量中“质量”项设置为( ) A: 预览质量<br> B: 中间质量 C: 产品级质量<br> D: 自定义
- 以下关于批渲染操作,说法两项正确的是? 批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式>设置帧/动画扩展名(含#)>设置渲染质量|批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式> >设置渲染质量|批渲染,切换渲染模块,渲染>批渲染|批渲染,切换渲染模块,渲染>渲染序列
- 苹果品种的贮藏性排序为 A: 早熟>中熟>晚熟<br> B: 晚熟>中熟>早熟<br> C: 中熟>早熟>晚熟<br> D: 以上都不对<br>