布尔可以通过( )的方式,实现三个或三个以上独立物体的运算。
A: 将物体打组
B: 将物体转为可编辑多边形
C: 建立子级中的布尔运算
D: 都不对
A: 将物体打组
B: 将物体转为可编辑多边形
C: 建立子级中的布尔运算
D: 都不对
A,C
举一反三
内容
- 0
下列关于复合对象的操作,说法错误的是( )。 A: 连接可以将两个三维物体通过表面的缺口连接起来 B: 布尔可以连续对多个三维物体进行差集运算 C: ProBoolean可以同时对多个三维物体进行差集运算 D: 图形合并可以将图形对象映射到三维模型表面
- 1
如果布尔运算时不激活某个物体则()。 A: 布尔按钮是灰色 B: 也可以进行操作 C: 以上都不对 D: 无反应
- 2
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。 A: 同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集 B: 选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体 C: 布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体 D: 其他
- 3
关于超级布尔运算,下列说法正确的是。 A: 超级布尔运算的英文名为ProBlooner B: 超级布尔运算中可以更改对象的运算方式 C: 超级布尔运算在运算对象层级中可以移动被计算的物体 D: 超级布尔运算可以运算对象层级中修改被计算物体的参数
- 4
用复合物体中的布尔运算操作时,差集的运算方式是( ) A: 相加 B: 相交 C: A 物体被 B 物体减去 D: B 物体被 A 物体减去