制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动
B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动
B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
举一反三
- 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画。
- 制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。()
- 【单选题】补间形状动画中,不正确的说法是()。 A. 补间形状动画第一帧和最后一帧都要是关键帧 B. 可以在最后关键帧的前面任意位置按鼠标右键创建补间形状动画 C. 补间形状动画第一帧和最后一帧中的内容都必须是形状 D. 补间形状动画第一帧和最后一帧中的内容必须是元件
- 在逐帧动画制作过程中,每一帧都是一个( ) A: 补间帧 B: 空白帧 C: 关键帧 D: 结束帧
- 以下有关关键帧的说法不正确的是( ): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容/#/关键帧带有黑色实心原点/#/创建传统补间动画需要两个关键帧/#/创建补间动画需要有两个关键帧