你希望在地图中创建一片区域,并且希望AI尽量避免通行该区域,同时确保玩家可以通行该区域。你该如何实现这点?
A: 在关卡中添加一个“寻路修改器体积”(Nav Modifier Volume),并将区域类改为“NavArea_LowHeight”
B: 在层中添加一个“Nav Modifier”体积,并将区域类改为“NavArea_Null”
C: 在关卡中添加一个“寻路修改器体积”(Nav Modifier Volume)并降低成本。
D: 在区域周围添加一个“寻路修改器体积”(Nav Modifier Volume)并增加开销。
A: 在关卡中添加一个“寻路修改器体积”(Nav Modifier Volume),并将区域类改为“NavArea_LowHeight”
B: 在层中添加一个“Nav Modifier”体积,并将区域类改为“NavArea_Null”
C: 在关卡中添加一个“寻路修改器体积”(Nav Modifier Volume)并降低成本。
D: 在区域周围添加一个“寻路修改器体积”(Nav Modifier Volume)并增加开销。
D
举一反三
- 将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( ) A: 在修改器添加“编辑多边形”修改器 B: 在修改器添加“编辑网格”修改器 C: 在修改器添加“编辑样条线”修改器 D: 在修改器添加“编辑法线”修改器
- 在Excel 2010中,使用()符号定义一 个区域。
- 6 下面那个是导航网格物体边界体积? A: :Pain Causing Volume B: :Nav Mesh Bounds Volumes C: :Physics Volumes D: :Trigger Volume
- 如何把一个工程拆分成几个区域?() A: 工程设置-楼层信息-视图-区域设置-添加区域 B: 工程设置-楼层信息-工具-区域设置-添加区域 C: 工程设置-楼层信息-楼层-区域设置-添加区域
- 模板中的()是指可以进行添加、修改和删除网页元素等操作的区域,在该区域内不能再插入可编辑区域。
内容
- 0
区域置位指令,在使用该指令时,需要在指令上方添加一个布尔量类型的数组并指定其中一个位,在该指令下方填写一个立即数(或常量)
- 1
在CSS中有一个名为nav的类,下列选项中可以将该类样式应用到id为nav_header的标签上() A: $("#nav_header").css(’nav’) B: $("#nav_header").class(’nav’) C: $("#nav_header").addClass(’nav’) D: $("#nav_header").cssName=’nav’
- 2
()元素用于定义一个页面或者区域的底部。 A: header B: nav C: article D: footer
- 3
在word2010中双击“格式刷”可将一种格式从一个区域一次复制到()个区域。 A: 三个 B: 多个 C: 一个 D: 二个
- 4
nav标签定义页面的导航链接部分区域,所有的链接都需要包含在nav元素中。