()可以与实体货币之间双向兑换。
A: 比特币
B: 单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或游戏内使用的游戏币
C: 公交储值卡余额
D: 移动电话话费余额
A: 比特币
B: 单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或游戏内使用的游戏币
C: 公交储值卡余额
D: 移动电话话费余额
举一反三
- ()可以与实体货币之间双向兑换。 A: 比特币 B: 单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或偶戏内使用的游戏币 C: 公交储值卡余额 D: 移动电话话费余额
- 按照货币资产负债属性分类,不是虚拟货币的是()。 A: 银行券 B: 比特币为代表的数字货币 C: 支付宝余额 D: 游戏公司发行的,仅在游戏内使用的游戏币
- 比特币和支付宝余额都可以看作可以与实体货币双向兑换的虚拟货币。 A: 正确 B: 错误
- 中国大学MOOC: 比特币和支付宝余额都可以看作可以与实体货币双向兑换的虚拟货币。
- 在虚拟货币阶段,以下不属于按照货币的资产负债属性进行分类的是() A: 是持有者的资产,发行者的负债的支付宝账户余额 B: 是玩家资产,但不是销售方负债的游戏公司发行的仅限游戏玩家使用的游戏币 C: 是持有者资产,公交公司负债的公交储值卡 D: 是持有者资产,不是任何人负债的比特币等数字货币