以下对UML视图说法正确的有()
A: 结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B: 动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C: 模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D: UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
A: 结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B: 动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C: 模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D: UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
举一反三
- 以下属于UML模型视图的有() A: 行为视图 B: 结构视图 C: 部署视图和构件视图 D: 用例视图
- UML中各种图之间的关系: A: 静态视图(类图,对象图),物理视图(实现视图,部署视图)是描述系统的动态结构。 B: 用例图是描述系统的外部视图。 C: 交互视图(顺序图,协作图)描述系统的外部、内部视图。 D: 状态图描述单个类的动态行为。 E: 活动图描述系统的外部视图。
- ()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。 A: 环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.行为模型视图 B: UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下: C: ()用使用实例(usecase)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。 D: ()对静态结构(类、对象和关系)模型化。 E: ()描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
- 软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式。“4+1”视图模型指用5个视图组成的模型来描述软件架构。其中,()描述了软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。 A: 物理视图 B: 逻辑视图 C: 进程视图 D: 开发视图
- 在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图() A: 使用视图和动态视图 B: 用例视图和动态视图 C: 用例视图和进程视图 D: 静态视图和动态视图