对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?
A: 在模型空间中,可以同时激活多个视口
B: 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象
C: 在一个布局中,只能创建一个浮动视口
D: 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
A: 在模型空间中,可以同时激活多个视口
B: 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象
C: 在一个布局中,只能创建一个浮动视口
D: 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
D
举一反三
内容
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以下对布局的浮动视口描述不正确的是( ) A: 可以创建多个浮动视口 B: 浮动视口可以视为图形对象,对其移动和调整 C: 可以创建多边形视口 D: 在浮动视口中不能修改缩放比例
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平铺和浮动视口可以设置多个视口
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我们在图框里开了视口之后,可以通过视口显示模型空间中的对象,在调整好视口中的对象显示比例之后,怎样防止误操作? A: 锁定视口 B: 冻结视口 C: 隐藏视口 D: 删除视口
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在图纸空间中无法编辑模型空间中的对象,必须激活浮动视口,进入浮动模型空间,此时可执行()命令 A: MSPACE B: PSPACE C: MVIEW D: MO
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若当前绘图空间是模型空间,创建的视口称为()视口。