对视口的使用来讲,下列那句话是正确的:
A: 在模型空间中可以有多个同时激活的视口
B: 在模型空间中视口可平铺,也可以重叠
C: 可以使用夹点编辑顶点来更改布局视口的形状或大小
D: 不可以将在图纸空间中绘制的对象转换为布局视口
A: 在模型空间中可以有多个同时激活的视口
B: 在模型空间中视口可平铺,也可以重叠
C: 可以使用夹点编辑顶点来更改布局视口的形状或大小
D: 不可以将在图纸空间中绘制的对象转换为布局视口
举一反三
- 对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()? A: 在模型空间中,可以同时激活多个视口 B: 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象 C: 在一个布局中,只能创建一个浮动视口 D: 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
- 可以使用夹点编辑顶点来更改布局视口的形状或大小。 ( )
- 下列关于模型空间和图纸空间的说法错误的是()。 A: 模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像 B: 图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的 C: 图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制 D: 视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
- 在模型空间中有多个视口,那么可以打印输出几个平铺视口
- 智慧职教: <p>布局空间是二维的图纸,通过浮动视口将模型空间中的对象投影到布局空间中。</p>