虚拟场景主导型的场景营销具有(
)的特点。
A: 多平台的覆盖
B: 数据的关联
C: 资源的共享
D: 时空的延伸
E: 特色虚拟场景的打造
)的特点。
A: 多平台的覆盖
B: 数据的关联
C: 资源的共享
D: 时空的延伸
E: 特色虚拟场景的打造
A,B,C,E
举一反三
- 虚拟场景主导型的场景营销的特点() A: 多平台覆盖 B: 数据连接各平台 C: 特色小额虚拟场景的打造 D: 多企业、跨行业的合作
- (<br/>)的场景营销指线下与线上弱连接与互动,营销刺激源主要来自线下场景,突出线下体验的营销模式。 A: 场景体验主导型 B: 线下营销主导型 C: 虚拟场景主导型 D: 链接与互动主导型
- 苏宁易购、国美电器属于典型的虚拟场景主导型场景营销模式
- 场景营销模式主要是围绕哪几种场景模型( )来进行线上线下的连接模型。 A: 实景演绎型 B: 虚拟场景主导型 C: 场景体验主导型 D: 连接与互动主导型
- 场景体验主导型的场景营销具有以下一些特点()。 A: 地理的限制 B: 多感官体验 C: 心理需求 D: 设备辅助
内容
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下列不属于京剧的虚拟性的是() A: 时空的虚拟 B: 人物的虚拟 C: 场景的虚拟 D: 道具的虚拟
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虚拟场景的组成部分包括 A: 硬件平台 B: 软件系统 C: 虚拟平台 D: 虚拟现实内容
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动画场景的类型,依据制作内容分为: A: 现实场景 B: 魔幻场景 C: 虚拟场景 D: 历史场景
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虚拟现实(Virtual Reality,VR)在教育中的应用实践可包括( )几个方面:①现实学习场景和虚拟学习场景的结合 ②构建虚拟学习场景 ③搭建虚拟实验场景④再现虚拟经历 A: ①②③ B: ①②④ C: ②③④ D: ①②③④
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动画场景的类型,依据内容分为虚拟场景、魔幻场景和历史场景。