用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()
A: 计划扑克
B: 德州扑克
C: 窄带德尔菲法
D: 德尔菲窄带
A: 计划扑克
B: 德州扑克
C: 窄带德尔菲法
D: 德尔菲窄带
举一反三
- 用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是() A: A计划扑克 B: B德州扑克 C: C窄带德尔菲法 D: D德尔菲窄带
- 哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?() A: 计划扑克 B: 故事点扑克 C: 点扑克 D: 扑克
- 若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?() A: 卡片计划 B: 计划扑克 C: 计划卡片 D: 计划游戏
- 若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?() A: A卡片计划 B: B计划扑克 C: C计划卡片 D: D计划游戏
- 通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A: 小 B: 加大 C: 中 D: 大