• 2022-06-03
    若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()
    A: 卡片计划
    B: 计划扑克
    C: 计划卡片
    D: 计划游戏
  • B

    内容

    • 0

      哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?() A: 计划扑克 B: 故事点扑克 C: 点扑克 D: 扑克

    • 1

      通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A: 小 B: 加大 C: 中 D: 大

    • 2

      团队正在估算软件工作量,他们按照工作量从大到小的顺序把故事贴在墙上,这是一个什么方法?() A: 斐波那契序列 B: 计划扑克 C: 相对规模估计 D: 近似估计

    • 3

      在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?() A: 在项目中同时使用这两种估算方法 B: 在项目中过早使用理想时间 C: 忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础 D: 在项目中过早使用故事点

    • 4

      在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?() A: A在项目中同时使用这两种估算方法 B: B在项目中过早使用理想时间 C: C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础 D: D在项目中过早使用故事点