• 2022-06-10
    Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。
    A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好
    B: 其中一方携带刚体组件就好
    C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件
    D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
  • D

    内容

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      每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件

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      一个物体只有刚体组件没有碰撞体组件是可以随意移动的。

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      智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。

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      Unity3D游戏引擎中,BoxCollider盒子碰撞器组件上不可以设置? A: Size B: Convex C: Material D: IsTrigger

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      Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器