Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。
A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好
B: 其中一方携带刚体组件就好
C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件
D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好
B: 其中一方携带刚体组件就好
C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件
D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
D
举一反三
- unity3D引擎的使用过程中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方都携带刚体组件 B: 只要其中一方携带刚体组件就可以碰撞 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
- Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
- 物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体
- 一个物体有刚体和碰撞体组件,能撞动一个有碰撞体组件的物体。
内容
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每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
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一个物体只有刚体组件没有碰撞体组件是可以随意移动的。
- 2
智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
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Unity3D游戏引擎中,BoxCollider盒子碰撞器组件上不可以设置? A: Size B: Convex C: Material D: IsTrigger
- 4
Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器