Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好 B: 其中一方携带刚体组件就好 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,游戏对象被创建出来时,本身就会携带的组件是()。 A: Rigid B: RigidBody C: Transform D: Light
- Unity3D游戏引擎中,提供的碰撞体组件包括哪些?() A: BoxCollider B: SphereCollider C: MeshCollider D: CapsuleCollider
- Unity3D游戏引擎中,BoxCollider盒子碰撞器组件上不可以设置? A: Size B: Convex C: Material D: IsTrigger