正确关于多边形扫描转换的扫描线算法,表述正确的是:
A: ET中包含多边形所有的边
B: AEL中包含的各边固定不变
C: AEL中各边要按照交点x值排序
D: AEL中包含的边数一定为奇数
A: ET中包含多边形所有的边
B: AEL中包含的各边固定不变
C: AEL中各边要按照交点x值排序
D: AEL中包含的边数一定为奇数
举一反三
- 在扫描线填色算法中,在求解每根扫描线与多边形各边产生的一系列交点时,可采用_________算法。
- 下列多边形的扫描转换算法中,效率最高的为( ) A: 逐点判断算法; B: 扫描线算法; C: 有效边表填充算法; D: 边缘填充算法;
- 下列有关多边形扫描转换算法的论述哪些是正确的? A: 为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等 B: 多边形扫描转换算法适合于凸多边形 C: 多边形扫描转换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大 D: 多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示
- PHOTOSHOP中绘制多边形矢量对象时,多边形的边数应该是() A: 任意数量 B: 至少1边 C: 3-100边 D: 3-1000边
- 多边形元素包含:顶点、边、边界、()、元素