在对R渲染器中,调节金属材质时,一般都要打开设置( )
A: 菲涅尔反射
B: 漫反射
C: 对ray光源
D: 反射
A: 菲涅尔反射
B: 漫反射
C: 对ray光源
D: 反射
举一反三
- 木纹的设置原理 漫反射: 贴图; 反射: 亮度:94+贴图(灰色纹理贴图);反射光泽度:0.82;细分:8;打开“菲涅耳反射”; 菲涅耳反射率:1.5;
- 光时域反射仪主要依据()理论制成。 A: 瑞利散射和菲涅尔反射 B: 瑞利散射和布里渊散射 C: 布里渊散射和菲涅尔反射 D: 布里渊散射和漫反射
- 铝金属的设置方法 漫反射:亮度:128; 反射:亮度:225;反射光泽度:0.6;细分:30;打开“菲涅耳反射”; 折射:折射率:18.6; 双向反射分布函数:沃德; 凹凸:凹凸值:20;
- 白色半透明塑料设置参数: 漫反射:亮度:227; 反射:亮度:225;反射光泽度:0.8;打开“菲涅耳反射”;菲涅耳折射率:1.5; 折射:亮度:168;光泽度:0.98;折射率:1.01; 双向反射分布函数:沃德;
- 一般情况下,材质可分为三种,分别是 A: 漫反射材质 B: 反射材质 C: 透明材质 D: 菲尼尔材质