一个材质球的设置如下:高光级别:150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质
A: 金属
B: 玻璃
C: 气泡
D: 镜子
A: 金属
B: 玻璃
C: 气泡
D: 镜子
举一反三
- 下图场景中有一个玻璃窗三维模型。使用Blinn渲染模式,分别给玻璃窗窗框和玻璃赋上不同的材质,窗框材质为木纹材质;玻璃为透明材质,并且该玻璃表面带有凹凸拼花效果,设置材质球时需要设置哪些参数? A: 漫反射贴图 B: 不透明度贴图 C: 反射贴图 D: 凹凸贴图
- 制作金属材质时,我们需要用到 A: 漫反射 B: 反射 C: 折射 D: 高光光泽度
- 透明材质,“不透明度”默认值为100,材质不透明。值小于100,逐渐透明,值为0时完全透明。()
- 使用下面哪种贴图类型可以产生透明的效果?A.()光泽度()B.()反射/折射()C.()不透明度()D.()平面镜像
- 场景材质编辑时,主要是用的是VRay-专业材质,它一共有三大要素,分别是哪些? A: 漫反射、反射、折射 B: 漫反射、反射、挤出 C: 反射、折射、透明 D: 环境光、折射、透明