如果文件是点Obj、点FBX、点DWG等的模型素材,需要使用_____命令进行整合
举一反三
- Unity支持多种主流的3D模型文件格式导入,一类是有( ),如.fbx,.obj格式和,( ) ,如.max,.mb,.blend等。( )。 A: 通用的模型文件 原始模型文件 B: 原始模型文件 通用的模型文件 C: fbx格式文件 max格式文件 D: fbx格式文件 原始模型文件
- 向某个素材标记,如转到下—个标记入点或出点。此命令只有在设置完素材标记以后方可使用的是( )。( 2 分) A: 选择入点、出点 B: 入点、出点素材 C: 跳转入点、出点 D: 拆分入点、出点
- 以下那种文件后缀不属于主流的3D模型文件 A: OBJ B: XML C: FBX D: STL
- 中国大学MOOC: 当使用点的命令绘制完点后,如果点不可见需要在菜单栏的( )中打开点样式对话框,进行修改设置。
- 当使用点的命令绘制完点后,如果点不可见需要在菜单栏的( )中打开点样式对话框,进行修改设置。 A: 格式——点样式 B: 修改——点样式 C: 绘图——点样式 D: 视图——点样式