通过对草图或曲线及实体表面等进行拉伸、回转来创建的三维模型是()
A: 体素特征
B: 细节特征
C: 设计特征
D: 扫描特征
A: 体素特征
B: 细节特征
C: 设计特征
D: 扫描特征
举一反三
- 一般认为三维设计软件是如何画出实体模型的: A: 草图+尺寸 B: 草图+拉伸 C: 草图+特征 D: 草图+旋转
- NX建模中,依附于某个实体的特征是() A: 设计特征 B: 基准特征 C: 体素特征 D: 细节特征
- 下列关于拉伸特征的说法,错误的是()。 A: 拉伸特征是通过为草图截面轮廓添加深度的方式创建特征或实体的特征 B: 可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成实体 C: 可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成曲面 D: 拉伸特征的形状由草图形状、拉伸范围和扫掠斜角来控制
- 在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是() A: 线框模型 B: 表面模型 C: 实体模型 D: 特征模型
- 利用拉伸特征既可以创建实体特征也可创建片体特征