Vertex shader中可以进行的工作包括:
A: 几何变换;
B: 投影变换;
C: 裁剪;
D: 视口变换
A: 几何变换;
B: 投影变换;
C: 裁剪;
D: 视口变换
举一反三
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换 E: 计算顶点的法向; F: 计算顶点的纹理坐标; G: 光照计算;
- 三维观察流程中,坐标变换的正确次序应为( )。 A: 视口变换->观察变换->投影变换 B: 视口变换->投影变换-> 观察变换 C: 观察变换->投影变换->视口变换 D: 观察变换->视口变换->投影变换
- 三维观察流程中,坐标变换的正确次序应为( )。 A: 视口变换->观察变换->投影变换 B: 视口变换->投影变换-> 观察变换 C: 观察变换->投影变换->视口变换 D: 观察变换->视口变换->投影变换
- 图形的变化包括()。 A: 模型变换 B: 视图变换 C: 投影变换 D: 视口变换
- 三维观察流程中进行的各种坐标变换,其中会产生变换前后维度变化的是()变换 A: 模型变换 B: 视图变换 C: 投影变换 D: 视口变换