资源描述文件中DIALOG定义的是( )
A: 菜单
B: 弹出式菜单
C: 对话框资源
D: 加速键资源
A: 菜单
B: 弹出式菜单
C: 对话框资源
D: 加速键资源
举一反三
- 中国大学MOOC: 资源描述文件中DIALOG定义的是( )
- Unity界面中主要包括File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)
- 无论是放置在应用栏上的按钮还是溢出菜单里的菜单项,都是定义成______格式的菜单资源,存放在菜单资源目录__________中,菜单资源文档中每一个__________都对应着应用栏或溢出菜单的一个操作项。
- 对于菜单下列说法不正确的是() A: Android的菜单可以用两种方法创建 B: 菜单资源文件通常放在res/menu目录下 C: Android默认自动创建菜单 D: 菜单资源使用
- VisualFoxPro支持两种类型的菜单,即()。 A: 条形菜单和下拉式菜单 B: 下拉式菜单和弹出式菜单 C: 条形菜单和弹出式菜单 D: 下拉式菜单和系统菜单