GPU为高度并行的实时2D渲染计算而设计,2D渲染技术及2D API的发展,促进GPU向通用计算处理器发展。
举一反三
- GPU最初的用途是图形计算、渲染,而不是AI计算。
- GPU被广泛用于嵌入式系统、移动电话、个人电脑、工作站和电子游戏解决方案当中,下列关于GPU描述错误的是?() A: GPU主要擅长做类似图像处理的并行计算,其处理器系统是SIMD(SingleInstructionMultipleData)型 B: GPU作为通用处理器,兼顾计算和控制,其处理器系统是SISD(SingleInstructionSingleData)型 C: GPU对图像和图形处理十分高效率,这是因为GPU被设计为很高的并行架构这样使得比通用处理器CPU在大的数据块并行处理算法上更具有优势 D: GPU由数以干计的更小、更高效的核心组成,这些核心专为同时处理多任务而设计
- GPU译为图形处理器,相较于CPU,具有其独特优势,以下对GPU特点理解错误的是单选() A: 相较于CPU, GPU更适用于计算强度高、多并行的计算 B: 相较于CPU, GPU的核处理数更多 C: GPU专为执行复杂的数学和几何计算而设计的 D: GPU的优势为管理能力强且功耗低
- 利用极坐标计算二重积分∫∫(x+y)^2dσ(σ)={(x,y)|(x^2+y^2)^20)}
- GPU最初的用途是图形计算、渲染,而不是AI计算。 A: 正确 B: 错误