敏捷开发从需求、计划、开发、测试,直到项目结束,整个周期一直在迭代中,而其中可以单独迭代多次的不包括哪个过程?()
A: 开发
B: 测试
C: 计划
D: 发布
A: 开发
B: 测试
C: 计划
D: 发布
C
举一反三
- 以下关于迭代开发的叙述中,不正确的是( )。 A: 第一次迭代分析出所有的需求。 B: UP迭代开发是以用例和风险为驱动,以架构为中心,迭代并且增量的开发过程 C: 每次迭代都包含计划、分析、设计、构造、集成、测试以及内部和外部发布 D: 每个迭代有五个核心工作流
- 敏捷开发强调“假设-测试-学习-迭代” 流程。 A: 正确 B: 错误
- 纸面原型测试可以快速修改,修改后的纸面原型可以,提高了测试的效率和效果() A: 迭代测试 B: 快速测试 C: 快速开发 D: 迭代开发
- 中国大学MOOC: 敏捷开发强调“假设-测试-学习-迭代” 流程。
- ()需要一次次的迭代完成,这些迭代完成了对客户真实需求软件的演进。 A: 传统开发 B: 计划驱动 C: 瀑布开发 D: 适应<br/>C<br/>不可变的 E: 系统架构 F: 敏捷开发<br/>35敏捷开发是有(B)能力的 G: 无法迭代
内容
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下列关于迭代-增量开发模型描述错误的是() A: 在每次迭代过程中,对迭代产生的系统可能需要在不同的测试级别上进行测试 B: 迭代-增量开发模型由于发布周期更短,所以要优于V模型 C: 在完成第一次迭代后,对所有的迭代进行回归测试会变得越来越重要 D: 验证和确认可以在每个增量模块中进行
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下列测试中,不适合做自动化测试的是 A: 需求稳定的项目 B: 界面色彩搭配 C: 回归测试 D: 迭代开发的产品族项目
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传统的主流游戏项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。()
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在Scrum中,整个开发过程由若干个迭代周期组成,一个迭代周期称为一个Sprint,每个Sprint的建议长度是一至四个月
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以下敏捷开发说法正确的是()。 A: 敏捷开发以用户需求进化为核心 B: 敏捷开发采用迭代、循序渐进的方法 C: 敏捷开发可以提高效率和满意度 D: 敏捷开发被大部分互联网公司采用