3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。
举一反三
- 中国大学MOOC: 3.3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。
- 3dsmax多边形建模,模型有开口,选择边界后,使用( )命令可以封口。 A: Connect B: Weld C: Bridge D: Cap
- 在使用编辑多边形命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是
- 中国大学MOOC: 3dsmax多边形建模,当激活____命令后,使用分离命令,所选择模型会生成一个副本,独立出现在该编组里。
- 3dsmax多边形建模,在( )次层级下,使用【编辑几何体】卷展栏下的【Detach】命令,可将选中部分脱离整体。 A: 顶点 B: 边 C: 边界 D: 多边形 E: 元素