一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。()
举一反三
- Maya曲面建模中,如何使一条曲线的始点/终点落在另一条曲线上
- 由一条曲线绕一固定直线旋转一周而生成的曲面叫做旋转曲面.
- 在横竖相交的网格曲线上架上蒙成自由曲面,就用 生成方式;要在一组互不相交、方向相同、形状相似的曲线上蒙成自由曲面,就用 生成方式;如果要让某条曲线在某个方向上扫动成曲面,就用 生成方式;若要让某条曲线沿着另一条曲线扫动形成曲面,就用 生成方式。
- 对于褶皱要素说法正确的是 A: 如果枢纽是一条直线,轴面一定是平面 B: 如果枢纽是一条直线,轴面一定是曲面 C: 如果枢纽是一条直线,轴面可以是曲面 D: 如果枢纽是一条曲线,轴面一定是曲面
- 使用______命令,可以将一条任意类型的轮廓线沿着另一条路径曲线的大小和形状生成曲面。