我们需要使用什么资产,才能通过简单的速度或方向值,让动画序列实现流畅转换?
A: 混合空间
B: 动画混合
C: 动画序列
D: 动画蒙太奇
A: 混合空间
B: 动画混合
C: 动画序列
D: 动画蒙太奇
举一反三
- 调整动画的关键帧或播放速度都可以用来实现什么目的?() A: 调整动画播放的速度。 B: 混合动画。 C: 使动画在Sequencer中更易于使用。 D: 缩短序列的长度。
- 在虚幻引擎中,骨骼动画主要使用什么资产类型?() A: 骨骼动画资产 B: 动画图表 C: 动画序列 D: AniMorph
- 你有两个长度不同的动画,但是需要将它们混合在一起。你会使用哪个动画功能来同步动画以实现平滑过渡?() A: 动画混合空间 B: 动画通知 C: 混合同步 D: 同步组和同步标记
- 通过一组关键帧或关键参数值得到中间帧序列的动画是什么动画? A: 算法动画 B: 模型动画 C: 关键帧动画 D: 过程动画
- 通过一组关键帧或关键参数值得到中间的帧序列动画是()。 A: 算法动画 B: 模型动画 C: 随机动画 D: 关键帧动画