在状态相关的动态交互建模中,建模者的目标是确定哪些对象之间的交互
A: 执行状态机的与状态相关的控制对象
B: 软件边界对象
C: 提供动作和活动的对象
D: 以上都是
A: 执行状态机的与状态相关的控制对象
B: 软件边界对象
C: 提供动作和活动的对象
D: 以上都是
举一反三
- 一个对象不是状态控制时,不需要建模状态机
- 状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是() A: A在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化 B: B在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互 C: C状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件 D: D事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
- 状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是() A: 在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化 B: 在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互 C: 状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件 D: 事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
- 状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是() A: 在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化 B: 在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互 C: 状态图建模对象生命在旦夕周期各个时期的状态以及引起变化的事件 D: 事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
- 关于状态机图的说法,不正确的是 A: 状态机图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随着时间变化的动态行为。 B: 状态机图适用于描述状态和动作顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着事件的推移来影响这些状态。 C: 状态机图用于模型元素的实例(对象、交互等)的行为。 D: 状态机图用于系统的静态方面的建模。