SketchUp中的贴图不能将材质整个赋予到一个曲面,但是,可以显示隐藏几何体,然后将材质分别赋给组成曲面的面。
举一反三
- 贴图坐标能有效运用于平面,不能将材质整个赋予到一个曲面,但是,可以显示隐藏几何体,然后将材质分别赋给组成曲面的面
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是[img=550x214]180361b778b579b.png[/img] A: 打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。 B: 先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。 C: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。 D: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。 A: 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B: 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
- 材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。( ) A: 赋予材质 B: 材质管理 C: 显示贴图 D: 窗口显示
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 获取材质 C: 保存材质 D: 转到父对象