对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画
举一反三
- FlashCS6创建补间动画分为()。 A: 创建补间动画 B: 创建补间形状 C: 帧动画 D: 创建传统补间
- 实例对象必须把形状为元件后,才可以创建传统补间动画
- FLASH中,创建形状动画的条件 A: 元件,创建补间动画 B: 元件,创建补间形状 C: 散件,创建补间动画 D: 散件,创建补间形状
- 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画() A: 形状补间动画 B: 创建传统补间动画 C: 颜色补间动画 D: 透明度补间动画
- Flash中的形状补间动画和传统补间动画的区别是() A: 两种动画很相似 B: 在现实当中两种动画都不常用 C: 形状补间动画比动作补间动画容易 D: 形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画