判断题:Keyshot动画不依赖与关键帧来设置动画,而是使用能够组合、复制和连接的单一对象和相机的变形来渲染动画。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
举一反三
- 判断题:Keyshot动画不依赖与关键帧来设置动画,而是使用能够组合、复制和连接的单一对象和相机的变形来渲染动画。 A: 正确 B: 错误
- 动画按产生方式可以分为矢量动画和帧动画,其中帧动画可以有关键帧和过渡帧,而矢量动画只有关键帧。( ) A: 正确 B: 错误
- 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做()。 A: 过渡帧 B: 中间帧 C: 时间帧 D: 动画帧
- 计算机动画按照制作原理可以分为__________。 A: 二维动画和三维动画 B: 中间帧动画和算法动画 C: 关键帧动画和算法动画 D: 中间帧动画和关键帧动画
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。