场景设计中,要观测某个游戏对象,经常会要让游戏对象在场景视图中居中显示,正确的方法是?
A: 选择游戏对象后通过Edit| Frame Selected
B: 选择游戏对象后按F键
C: 在层次视图中选择游戏对象后轻轻连续点击
D: 在场景视图中选择游戏对象后轻轻连续点击
A: 选择游戏对象后通过Edit| Frame Selected
B: 选择游戏对象后按F键
C: 在层次视图中选择游戏对象后轻轻连续点击
D: 在场景视图中选择游戏对象后轻轻连续点击
举一反三
- 选择某个对象后,想在Scene场景视图中,最大化显示它,以下可用的方法有哪几种? A: 选择上该对象后,激活Scene视图,按下F键 B: 在Hierarchy层级面板中,鼠标左键双击该对象 C: 选择上该对象后,激活Scene视图,按下空格键 D: 选择上该对象后,激活Scene视图,按下A键
- Unity的5大视图中,层级视图是显示场景视图中所有的游戏对象,工程视图是显示工程中所有的资源文件。()
- 以下关于游戏项目、场景、游戏对象与组件的关系错误的是? A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景 B: 一个场景可以包含多个游戏对象 C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件 D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件
- 【多选题】关于预设及对预设操作的叙述,哪些是正确的? A. 只有将游戏对象拖放到Prefabs文件夹,才能创建预设对象 B. 将游戏对象拖放到工程视图中的任何文件夹下都可以创建预设对象 C. 在层次视图(Hierarchy)中选择预的游戏对象后通过右键菜单Unpack Prefab可以解除对象的预设关系 D. 在层次视图中对象名为蓝色显示表示对象是预设对象,红色显示表示对象丢失了预设对象
- ( )视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。 A: Hierarchy 层次视图 B: Scene View 场景视图 C: Project 工程视图 D: Inspector审查器视图