【多选题】关于预设及对预设操作的叙述,哪些是正确的?
A. 只有将游戏对象拖放到Prefabs文件夹,才能创建预设对象 B. 将游戏对象拖放到工程视图中的任何文件夹下都可以创建预设对象 C. 在层次视图(Hierarchy)中选择预的游戏对象后通过右键菜单Unpack Prefab可以解除对象的预设关系 D. 在层次视图中对象名为蓝色显示表示对象是预设对象,红色显示表示对象丢失了预设对象
A. 只有将游戏对象拖放到Prefabs文件夹,才能创建预设对象 B. 将游戏对象拖放到工程视图中的任何文件夹下都可以创建预设对象 C. 在层次视图(Hierarchy)中选择预的游戏对象后通过右键菜单Unpack Prefab可以解除对象的预设关系 D. 在层次视图中对象名为蓝色显示表示对象是预设对象,红色显示表示对象丢失了预设对象
举一反三
- 每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预设应用与相同的对象,则第二个预设将替换第一个预设。
- 场景设计中,要观测某个游戏对象,经常会要让游戏对象在场景视图中居中显示,正确的方法是? A: 选择游戏对象后通过Edit| Frame Selected B: 选择游戏对象后按F键 C: 在层次视图中选择游戏对象后轻轻连续点击 D: 在场景视图中选择游戏对象后轻轻连续点击
- Selection类中的()返回选择的真实的游戏对象。包括预设和不可修改的对象。 A: activeGameObject B: gameObjects C: GetFiltered D: Contains
- 补间对象没有保存在预设中
- 执行【动画预设】面板的动画命令,可以自动将舞台中的对象转换成元件。