以下关于游戏项目、场景、游戏对象与组件的关系错误的是?
A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景
B: 一个场景可以包含多个游戏对象
C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件
D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件
A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景
B: 一个场景可以包含多个游戏对象
C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件
D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件
D
举一反三
- 【判断题】一个项目可以包含多个场景,一个场景可以由多个游戏对象组成,一个游戏对象可以包含多个组件
- 每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
- 每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。 A: 正确 B: 错误
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中对于灯光组件说法错误的是()。 A: 在一个场景中可以使用多个灯光 B: 在游戏中,模拟太阳光的是点光源 C: 在一个场景中可以不同类型的灯光 D: 灯光可以影响场景中游戏对象的色调
- _______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera
内容
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智慧职教: 如果只想要组件不想要游戏对象可以建空游戏对象还然再添加组件。
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要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
- 2
游戏引擎是一个包含多个层次、多个模块的硬件系统
- 3
一个完整的语言教学游戏一般包括游戏目标、()、游戏规则四部分。 A: 游戏玩法 B: 游戏场景 C: 游戏准备 D: 游戏道具
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关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab