在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()
A: 缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B: 通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C: 用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D: 更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
A: 缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B: 通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C: 用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D: 更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
举一反三
- 在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()
- 下列关于空间插值说法错误的是( ) A: 空间插值是根据已知点来推求未知点的过程 B: 空间插值可以精确地获得任何未知点的值 C: 空间插值可以解决像元大小不规范问题 D: 可采用移动平均法进行空间插值
- 关于空间插值下列说法,错误的是() A: 空间插值是根据已知点来推测未知点的过程 B: 空间插值可以精确地获得任何未知点的值 C: 空间插值可以解决像元大小不规范问题 D: 可采用移动平均法进行空间插值
- 空间插值方法可以分为 插值和 插值两类
- 关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。 A: 二维动画和三维动画 B: 形状插值和关键参数插值 C: 形状插值和算法动画 D: 运动学算法和关键参数插值