关于骨骼下列说法错误的是().
A: 骨骼是可渲染的物体
B: 骨骼物体都有自身的轴心点
C: 多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D: 骨骼的链接是自己选定的
A: 骨骼是可渲染的物体
B: 骨骼物体都有自身的轴心点
C: 多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D: 骨骼的链接是自己选定的
D
举一反三
内容
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以下属于骨骼的有 A: 骨骼框架 B: 规律性骨骼 C: 骨骼点 D: 骨骼现
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在3dsmax中,为角色创建好骨骼后,就需要将角色模型和骨骼绑定在起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“()”。 A: 蒙皮 B: 链接 C: 建模 D: 骨骼
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规律性骨骼可以分为作用性骨骼和() A: 骨骼点 B: 骨骼单元 C: 无作用骨骼 D: 骨骼线
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骨骼是由四部分组成的,分别是骨骼框架、()、骨骼点和骨骼单位。
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规律性骨骼分为哪些? A: 作用性骨骼 B: 一定性骨骼 C: 无作用性骨骼 D: 特定性骨骼