one骨骼系统在默认状态下骨骼可渲染骨骼系统是一个可编辑对象。
错
举一反三
内容
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骨骼系统
- 1
脊椎动物的骨骼系统大体分为中轴骨骼和附肢骨骼。前者包括()。
- 2
肌肉骨骼系统
- 3
在蒙皮骨骼动画技术中,会将模型的网格绑定到骨骼并赋予一定权重,在实际场景渲染中,需要将骨骼渲染到场景中。
- 4
爬行动物的骨骼系统大多由软骨构成,骨骼坚硬。( )
骨骼系统
脊椎动物的骨骼系统大体分为中轴骨骼和附肢骨骼。前者包括()。
肌肉骨骼系统
在蒙皮骨骼动画技术中,会将模型的网格绑定到骨骼并赋予一定权重,在实际场景渲染中,需要将骨骼渲染到场景中。
爬行动物的骨骼系统大多由软骨构成,骨骼坚硬。( )