• 2022-06-26
    在默认状态下骨骼不可渲染、骨骼系统是个可编辑对象是bone骨骼的特点()
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      ______属于3ds max 6.0默认的骨骼系统。 A: bone B: bone pro C: cat D: character studio

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      以下______是3ds max 6.0默认自带的骨骼系统。 A: rigibody B: bone pro C: cat D: character studio

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      关于骨骼下列说法错误的是(). A: 骨骼是可渲染的物体 B: 骨骼物体都有自身的轴心点 C: 多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统 D: 骨骼的链接是自己选定的

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      关于骨骼下列说法错误的是(). A: A骨骼是可渲染的物体 B: B骨骼物体都有自身的轴心点 C: C多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统 D: D骨骼的链接是自己选定的

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      下列哪个不是3dmax的骨骼系统?() A: skin B: bone C: biped