在默认状态下骨骼不可渲染、骨骼系统是个可编辑对象是bone骨骼的特点()
对
举一反三
- one骨骼系统在默认状态下骨骼可渲染骨骼系统是一个可编辑对象。
- bone骨骼系统的两个特点___、___。
- bone骨骼系统可以说是biped骨骼系统的一个补充
- 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 A: Remove Bone(移除骨骼) B: Refine Bone(插入骨骼) C: Delete Bone(删除骨骼) D: Create Bone(创建骨骼)
- 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 A: Delete Bone(删除骨骼) B: Remove Bone(移除骨骼) C: Creat Bone(创建骨骼) D: Refine Bone(插入骨骼)
内容
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______属于3ds max 6.0默认的骨骼系统。 A: bone B: bone pro C: cat D: character studio
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以下______是3ds max 6.0默认自带的骨骼系统。 A: rigibody B: bone pro C: cat D: character studio
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关于骨骼下列说法错误的是(). A: 骨骼是可渲染的物体 B: 骨骼物体都有自身的轴心点 C: 多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统 D: 骨骼的链接是自己选定的
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关于骨骼下列说法错误的是(). A: A骨骼是可渲染的物体 B: B骨骼物体都有自身的轴心点 C: C多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统 D: D骨骼的链接是自己选定的
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下列哪个不是3dmax的骨骼系统?() A: skin B: bone C: biped