After Effects 对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是:
A: 粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B: 不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C: 只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换
D: 粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
A: 粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果
B: 不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图
C: 只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换
D: 粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
举一反三
- After Effects 对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是:
- 中国大学MOOC: After Effects 对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是:
- 以下有关粒子系统的说法不正确的是()。 A: 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 B: 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。 C: 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。 D: 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
- 在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是: A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子 B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置 C: Direction:方向,控制粒子发射的角度 D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
- 1. After Effects的 中提供了粒子运动效果。使用粒子运动场可以产生大量相似物体独立运动的动画效果。粒子效果主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,例如喷泉、雪花等效果。