以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
A: 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B: 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C: 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D: 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
A: 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B: 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C: 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D: 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
D
举一反三
- 以下属于3维贴图的是()。 A: 粒子年龄贴图 B: 粒子运动模糊贴图 C: 珍珠岩贴图 D: 行星贴图
- 以下属于3维贴图的是()。 A: A粒子年龄贴图 B: B粒子运动模糊贴图 C: C珍珠岩贴图 D: D行星贴图
- After Effects 对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是: A: 粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果 B: 不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图 C: 只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换 D: 粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
- 关于粒子系统说法正确的是()。 A: 粒子系统是一个对象 B: 发射的粒子是子对象 C: 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性 D: 不能控制每一个粒子的行为
- 在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是: A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子 B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置 C: Direction:方向,控制粒子发射的角度 D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
内容
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制作运动拖尾效果使用下列哪类滤镜可以实现? A: 残影(echo) B: 模糊(Blur) C: 扭曲(Distort) D: 粒子(Particle)
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粒子系统是一个比较复杂和庞大的组件。例如在一个场景中频繁出现的爆炸粒子特效,我们可以怎样对它进行一定的优化处理?
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在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性? A: 物理性 B: 粒子属性 C: 辅助系统 D: 发射器
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1. After Effects的 中提供了粒子运动效果。使用粒子运动场可以产生大量相似物体独立运动的动画效果。粒子效果主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,例如喷泉、雪花等效果。
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树叶飘落使用的Blizzard粒子系统,Blizzard是()粒子系统。 A: 雪 B: 暴风雪 C: 粒子云 D: 粒子阵列