在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是:
A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子
B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置
C: Direction:方向,控制粒子发射的角度
D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子
B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置
C: Direction:方向,控制粒子发射的角度
D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
B
举一反三
- After Effects 对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是: A: 粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果 B: 不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图 C: 只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换 D: 粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。 A: 粒子运动 B: 粒子定时器 C: 粒子数量 D: 以上说法都不正确
- 粒子特效中Shape(形状)模块主要作用() A: 控制粒子的发射位置及方向 B: 控制粒子模块中所有位置 C: 控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形) D: 形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线
- 粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整 A: 粒子的大小尺寸 B: 粒子从发生到消失的时间长短 C: 粒子的发射速度
- 在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性? A: 物理性 B: 粒子属性 C: 辅助系统 D: 发射器
内容
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以下有关粒子系统的说法不正确的是()。 A: 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 B: 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。 C: 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。 D: 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
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【单选题】粒子系统的Shape模型主要用于控制粒子的哪个部分? A. 粒子的颜色 B. 粒子生成器的形状 C. 粒子的速度 D. 粒子发射数量
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使用[暴风雪(Blizzard)]系统发射100个粒子,要求所有粒子在零帧时全部在视口中显示出来,则必须要设置的参数有?()①[基本参数]卷展栏下[视口显示]项目中使用[圆点]方式;②[粒子生成]卷展栏下[粒子数量]项目设置数量为100;③[粒子生成]卷展栏下[粒子大小]项目中,把[大小]值设为5;④[粒子生成]卷展栏下[粒子计时]项目中[发射开始]和[发射停止]设置为0;⑤[基本参数]卷展栏下[粒子数百分比]为100%。 A: 2345 B: 234 C: 12345 D: 245
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想要调整粒子系统的重力影响效果,需要调整的参数是 A: Size 粒子大小 B: Gravity Modifier 重力修正 C: Start Speed 粒子初始发射速度
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下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡