• 2022-06-09
    在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是:
    A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子
    B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置
    C: Direction:方向,控制粒子发射的角度
    D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
  • B

    内容

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      以下有关粒子系统的说法不正确的是()。 A: 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 B: 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。 C: 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。 D: 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

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      【单选题】粒子系统的Shape模型主要用于控制粒子的哪个部分? A. 粒子的颜色 B. 粒子生成器的形状 C. 粒子的速度 D. 粒子发射数量

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      使用[暴风雪(Blizzard)]系统发射100个粒子,要求所有粒子在零帧时全部在视口中显示出来,则必须要设置的参数有?()①[基本参数]卷展栏下[视口显示]项目中使用[圆点]方式;②[粒子生成]卷展栏下[粒子数量]项目设置数量为100;③[粒子生成]卷展栏下[粒子大小]项目中,把[大小]值设为5;④[粒子生成]卷展栏下[粒子计时]项目中[发射开始]和[发射停止]设置为0;⑤[基本参数]卷展栏下[粒子数百分比]为100%。 A: 2345 B: 234 C: 12345 D: 245

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      想要调整粒子系统的重力影响效果,需要调整的参数是 A: Size 粒子大小 B: Gravity Modifier 重力修正 C: Start Speed 粒子初始发射速度

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      下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡